- ابن اثیر جزری، مبارک بن محمد (1367). النهایه فی غریب الحدیث و الأثر، تحقیق محمود محمد طناحى، قم: مؤسسه مطبوعاتی اسماعیلیان.
- احمدی، ستایش. رهبر، ایلناز. معینالدینی، محمد (1398). بررسی چگونگی بازنمایی شخصیتهای اسطورهای ایران در بازیِ "نجات قلعه" در گوشی هوشمند، مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها. دانشگاه اصفهان.
- اخوان ثالث، مهدی (1372). در حیاط کوچک پاییز در زندان، تهران: بزرگمهر.
- ارژنگی، کامران. مبارک، وحید (1394). تحلیل نماد زنِ جادو در شاهنامه بر مبنای روانشناسی یونگ. فصلنامه پژوهشهای ادبی و بلاغی، 3(4)، 114-100.
- اسکات، جفری (1393). فیلمنامهنویسی انیمیشن، ترجمه امیرمسعود علمداری و پریسا کاشانیان. تهران: هنر نو.
- اکبرلو، منوچهر (1384). اقتباس ادبی برای سینمای کودک و نوجوان، تهران: انتشارات بنیاد سینمای فارابی.
- آموزگار، ژاله (1391). تاریخ اساطیری ایران، چاپ سیزدهم، تهران: انتشارات سمت.
- باهمزی (1399). دفترچه راهنمای بازی دیوان، تهران: چاپ مستفیل.
- بتلهایم ، برونو (1381). افسون افسانهها، ترجمه اختر شریعتزاده، تهران: هرمس.
- بذرافشان، لیلا، دلاوریان، هانیه (1394). اقتباس از کهنالگوها در شخصیتپردازی بازیهای رایانهای در ایران، مجموعه مقالات اولین همایش بین المللی نوآوری و تحقیق در هنر و علوم انسانی، موسسه سفیران فرهنگی مبین.
- بساک، حسن. سید عصایی، فاطمه بیگم (1396). مقایسه وامق و عذرای ظهیر کرمانی با ازهر و مزهر حکیم نزاری قهستانی، فصلنامه پژوهش های ادبی و بلاغی، 5(2)، 45-53.
- بصیریان، حسین و بصیریان، رضا. (۱۳۸۵)، «جنبه های پویانمایی اساطیر ». نشریه مطالعاتی و تحقیقاتی وسایل ارتباط جمعی. ش ۴ صص ۳۳-۵۰.
- بنیاسدی، زینب. صرفی، محمدرضا. آقاعباسی، یداله (1397). جنبههای پویانمایی اساطیر و افسانههای ایرانی، رساله دکتری، رشته زبان و ادبیات فارسی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه شهید باهنر کرمان.
- پرنیان، موسی. بهمنی، شهرزاد (1391). بررسی و تحلیل نمادهای بخش اساطیری شاهنامه، متن شناسی ادب فارسی، 4(1)، 91-110.
- جلالی، مریم (1395). شاخصهای اقتباس در ادبیات کودک و نوجوان، تهران: انجمن فرهنگی هنری زنان ناشر.
- جلالی، مریم. گلکار، فائزه (1399). ظرفیتهای روانشناختی افسانههای ایرانی برای نگارش فیلمنامه(مطالعه موردی: افسانه یوشت فریان)، مطالعات میان رشتهای ارتباطات و رسانه، 3(3)، 127-99.
- جمشیدی محمدحسین (1397). تبیین معناشناسی شناختی مفاهیم «راع» و «رعیت» بر مبنای حدیث نبوی و ارتباط آن با حقوق شهروندی، جستارهای زبانی، ۹(۱)، ۲۳۹-۲۷۶.
- حنیف، محمد (1389). قابلیتهای نمایشی شاهنامه، چاپ دوم، تهران: سروش.
- خداداده، صوفیا. حسینی شکیب، فاطمه (1391). تیپشناسی موجودات افسانهای و اسطورهای ایرانی با کاربرد استفاده در خلق شخصیتهای انیمیشنی ، پایاننامه کارشناسی ارشد، رشته تصویر متحرک، دانشکده سینما و تئاتر، دانشگاه هنر، تهران.
- دستغیب، عبدالعلی (1353). نقدآثار صادق چوبک، چاپ اول، تهران: انتشارات کانون تحقیقات اقتصادی و اجتماعی پازند.
- دلیر، نیره (1393). گفتمان رعیت و راعی در نظام اندرزنامهای دورۀ اسلامی، جستارهای سیاسی معاصر، 5(13)، 62-82.
- دولتی، فاطمه (1399). مافیا یک بازی غیرمعمولی، رشد آموزش خانواده، 1(7)، 57-54.
- دهقان دهنوی، زهرا.، و جلالی پندری، یداله (1390). بررسی عنصر روایت در قصه حسین کرد شبستری، ادب پژوهی، 5(17)، 143-163.
- ذاکرشهرک، مینا (1381). افسانهها و کارکردهای متفاوت افسانهها در ایران و تأثیر آن بر کودکان، کتاب ماه کودک و نوجوان، تیر و مرداد، 57و58، 35-33.
- رامین نیا مریم. ابراهیمی ایور، محمد رضا (1397). از بازخوانی سنت تا بازآفرینی متن مدرن: گونههای اقتباس و تأثیرپذیری در نمایشنامههای رضا قاسمی، پژوهشهای ادبی، ۱۵ (۶۱) :۳۹-۷۴.
- رحیمی، محبوبه (1396). اصطکاک اخلاقی در بازی تلگرامی گرگینه: یک خوانش انتقادی. مجله دیجیتالی سایبرپژوهی، سال دوم، 20خرداد96، 11-1.
- شوالیه، ژان. گربران، آلن (1378). فرهنگ نمادها ترجمه سودابه فضایلی، تهران: انتشارات جیحون.
- شورای کتاب کودک (1390). فرهنگنامه کودکان و نوجوانان، جلد سوم، تهران: فرهنگنامه کودکان و نوجوانان.
- صرفی، محمدرضا (۱۳۸۶). نماد پرندگان در مثنوی، پژوهشهای ادبی، ۵ (۱۸)، 76-53.
- ضیایی، لاله. حسینی شکیب، فاطمه (1389). بازنمود افسانههای دیو و غول ایرانی در انیمیشن ایران و جهان، پایاننامه کارشناسی ارشد، رشته تصویر متحرک، دانشکده سینما و تئاتر، دانشگاه هنر، تهران.
- طاهری، قدرتاله (1389). منطق بازآفرینی روایت های کهن در شعر معاصر ایران، تاریخ ادبیات، 3(67)، 155-175.
- طاهری، محمد. رضایی، فریبا. آقاجانی، حمید (1392). بررسی و تحلیل کهنالگوی پیر فرزانه در رسالههای سهروردی، پژوهشهای ادب عرفانی(گوهر گویا)، 7(1)، 134-105.
- غفوری، عاطفه (1397). بازگشت از مرگ در قصههای عامیانه ایرانی، فرهنگ و ادبیات عامه، ۶ (۲۴)، 18-1.
- فردوسی، ابوالقاسم (1389). شاهنامه، به تصحیح جلال خالقی مطلق، چاپ دوم، تهران: مرکز دایره المعارف بزرگ اسلامی.
- فرهوشی، بهرام (1381). فرهنگ زبان پهلوی، تهران: دانشگاه تهران.
- فولادوند، مرجان (1389). گزیدهای از حکایت شب چهارم و پنجم هزار و یک شب: ملک یونان و حکیم رویان، خردنامه همشهری، 56، 123-120.
- قبول، احسان. یاحقی، محمدجعفر (1388). شخصیتشناسی شغاد در شاهنامه، جستارهای ادبی، 164، 81-64.
- کاظمی، زهره. غروی، فریبا (1395). بررسی شخصیتپردازیهای اسطورهای انیمیشن رستم و بازی رایانهای گرشاسپ و میزان اثرپذیری آنها از منابع ایرانی، پایاننامه کارشناسی ارشد، رشته پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه شیراز.
- کافلین، کورتلند (1391). بنیانهای نظریه مطالعه ادبیات عامیانه، ترجمه ابوالفضل حرّی، کتاب ماه ادبیات، 65، 39-27.
- کریمینیا، محمدمهدی (1387). نقدی بر مرخصی سردفتران و دفتریاران بازرسی و امور مالی دفاتر اسناد رسمی، دادرسی، 68، 33-38.
- مجلسی، محمدباقر (1404ق). بحارالانوار، بیروت: مؤسسه الرفاء.
- محمدیان، راشد (1398). بررسی بازیهای رومیزی فیزیکی و دیجیتالی در حوزه آموزش، رشد فناوری آموزشی، 36(6)، 7-4.
- مولایی، چنگیز (1388). دانشنامه زبان و ادب فارسی، ج 3، تهران، فرهنگستان زبان و ادب فارسی.
- میرزاییان، پریوش. بنیطالبی، امین (1399). نمود شخصیت اصلی در داستانهای کوتاه غلامحسین ساعدی(با تکیه بر ساختگرایی تکوینی گلدمن)، جامعه شناسی هنر و ادبیات، 12(1)، 306-282.
- یونگ، کارل گوستاو (۱۳۶۸). چهار صورت مثالی، ترجمه پروین فرامرزی، تهران: آستان قدس.
منابع انگلیسی:
- Bette, U. Kiernan, MFT. )2005(. The Uses of Fairy Tales in Psychotherapy - presented at Media in Transition International Conference. Available from: betteconsulting.com/wp-content/uploads/The-Uses-of-Fairy-Tales-in-Psychotherapy.pdf, Accessed August 21, 2020.
- Brathwaite, B. Schreiber, I. (2009). Challenges For Game Designers. Charles River Media.
- Engelstein, Geoffrey. (2020). Game Production- Prototyping and Producing Your Board Game. United Kingdom, Milton, CRC Press.
- Sanders, J. (2006). Adaptation and Appropriation. Londen and Newyork: Routledge.
- Yao, Erlin. (2008). A Theoretical Study of Mafia Games. Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences, 100190 Beijing, China. 1-18.
منابع الکترونیکی:
- URL1: farsi.khamenei.ir/speech-content?id=24721 (access date: 1400/02/06).
- URL2: boardgamegeek.com/boardgame/286753/diwan (access date: 1399/11/28).
- URL3: bahamzi.com/1398/11/22/بازی-دیوان (access date: 1399/12/05).
- URL4: filimo.com/m/36180 (access date: 1400/01/14).
- URL5: salamattv.ir/program/97396 (access date: 1400/01/27).
- URL6: 1001.chapterone.ir/entryچون-شب-چهارم-برآمد (access date: 1400/01/28).
- URL7: icro.ir/index.aspx?pageid=39368&newsview=272754 (access date: 1400/01/28).