افسری، حسین، شریف، شیخالاسلامی، سیدجواد و حسینی، سیدمهدی(1396، بهمن). اولویت بندی عوامل تاثیر گذار بر انتخاب بازیهای دیجیتال از نظر گیمرها و نخبگان با استفاده از روش AHP. مجموعه مقالات سومین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
باباییفرد، اسدالله و خداکرمیان گیلان، ندا (1397، بهمن). «چالشهای بازیهای رایانهای». مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
بشیرپور، مهدی(1396، آذر). شناسایی و بررسی عوامل مؤثر بر اثربخشی تبلیغات در بازیهای دیجیتال. مجموعه مقالات نخستین کنفرانس ملی پژوهشهای بازیهای دیجیتال، گرایشها،فناوریها و کاربردها، تهران.
حسنلو، مسعود (1396). «اجرا پژوهی برنامه ملی بازیهای رایانهای در جمهوری اسلامی ایران». پایاننامه کارشناسی ارشد، دانشگاه امام صاد/ق(ع).
حسینی، سیدحسین؛ آقایی، سیدامیر و اسحقپور، شهداد (1394، بهمن). «استفاده از رویکرد سیستمی و روش مقایسات زوجی در شناسایی و اولویتبندی عوامل موثر بر رشد و توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانهای در ایران». مجموعه مقالات اولین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
سربخش، رضا؛ میرزاپور، حسین و سربخش، رئوف (1397، آذر). «تاثیر ادبیات اسطورهای بر بازی های دیجیتال». مجموعه مقالات دومین کنفرانس ملی پژوهشهای بازیهای دیجیتال، گرایشها، فناوریها و کاربردها، تهران.
سروری، یگانه؛ باقر، بهرامشتربان و روحی، صمد (1395، بهمن). «قابلیت تبدیل بازیهای بومی ایرانی به بازیهای رایانهای نمونه موردی«قاپ بازی»». مجموعه مقالات دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
شبانیان، نگار و ناصرپوربروجنی، سجاد (1397، آذر). «راهکارهای موجود در حقوق مالکیت فکری ایران جهت حمایت از بازیهای رایانهای». مجموعه مقالات دومین کنفرانس ملی پژوهشهای بازیهای دیجیتال، گرایشها،فناوریها و کاربردها، تهران.
شریفی، فرزانه و نصراللهی، اکبر (1400). «دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی». قابل دسترس در
https://db.ketab.ir/bookview.aspx?bookid=2607714
عابدی جعفری، حسن؛ تسلیمی، محمدسعید؛ فقیهی، ابوالحسن و شیخ زاده، محمد (1390). «تحلیل مضمون و شبکه مضامین: روشی ساده و کارآمد برای تبیین الگوهای موجود در داده های کیف». مجله اندیشه مدیریت راهبردی.
عاشوری، علی؛ حسنی، محمدحسین و نشاطی، محمدرضا (1398). «نسل های آینده بازیهای ویدئویی». مقاله ارائه شده در ششمین کنفرانس دستاوردهای نوین و به روز در علوم مهندسی و فناوری های جدید، رشت.
قلیزاده، عادل؛ نادری، مهناز و صلواتیان، سیاوش (1397،آذر). «الزامات تأمین مالی پژوهشهای بازیسازی در ایران با تمرکز بر تأمینمالی- جمعی». مجموعه مقالات دومین کنفرانس ملی پژوهشهای بازیهای دیجیتال، گرایشها، فناوریها و کاربردها، تهران.
کردانی مقدم، سجاد و ابراهیمی، مرتضی(1395، بهمن). «تحلیل بازیهای رایانهای به تفکیک پلتفرم و ارائه نقشه راهی برای رونق بخشیدن به صنعت بازیسازی کشور». مجموعه مقالات دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
محمدابراهیمزاده سپاسگزار؛ صانع، ابراهیمزادهصبار و محمدابراهیمزادهسپاسگزار، سمانه(1398، بهمن). «نقش شرکتهای دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازیهای رایانهای». مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
مختارپور، مهدی و سمواتی، زهرا (1398، بهمن). «بازی رایانهای، ابزاری نوین و کارآمد در سایبر دیپلماسی». مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان.
مرکز پژوهشهای بازیهای دیجیتال (دایرک) (1399). گزارش نمای باز. «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال». بازیابی شده از:
https://direc.ircg.ir
ملکی فر، سیاوش. 1397. «چرا صنایع فرهنگی و خلاق رمق ندارند؟». مجله سیاست علم و فناوری.
Refrece