ابراهیمآبادی، حسین (1392). تأملی بر نسبت میان فناوریهای اطلاعاتی با تغییرات در فرهنگ و مناسبات اجتماعی، فصلنامۀ تحقیقات فرهنگی ایران، دورۀ 6، شمارۀ 4، زمستان.
احمدشاهی، طیبه (1397).
اثربخشی بازیهای شناختی رایانهای بر کارکردهای اجرایی و خلاقیت کودکان پیشدبستانی، پایاننامۀ کارشناسی ارشد
دانشگاه خلیجفارس، دانشکدۀ ادبیات و علوم انسانی.
اسمیت، آنتونی (1389). ژئوپلیتیک اطلاعات، (مترجم: فریدون شیروانی)، تهران: نشر خبرگزاری جمهوری اسلامی ایران.
اشکور کیایی، علیرضا (1395).
اثربخشی بازیهای رایانهای بر بهبود مهارت های اجتماعی کودکان درخودمانده با عملکرد بالا، پایاننامۀ کارشناسی ارشد دانشگاه علامه طباطبائی، دانشکدۀ علوم تربیتی و روانشناسی.
روشندل اربطانی، طاهر؛ و امیدی، افشین (1397). مدیریت نوآوری رسانهای: تدوین چهارچوبی یکپارچه، فصلنامۀ رسانه، شمارۀ 3، دورۀ 29.
زارع خورمیزی، عارف (1398).
تأثیر بازیهای رایانهای تعاملی بر مهارتهای اجتماعی کودکان اوتیسم با عملکرد بالا، پایاننامۀ کارشناسی ارشد دانشگاه علامه طباطبائی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی.
زارع کاریزی، محمد (1392).
نقش بازیهای رایانهای در بروز جرم، پایاننامۀ کارشناسی ارشد مرکز پیام نور، تهران: دانشکدۀ علوم انسانی.
سورین، جوزف؛ و تانکارد، جیمز (1386). نظریههای ارتباطات، (مترجم: علیرضا دهقان)، تهران: دانشگاه تهران.
سیف، علیاکبر (1386). روانشناسی پرورشی، تهران: نشر آگاه.
علینژاد اقدم، مینا (1397).
اثربخشی بازیهای رایانهای بر کاهش نشانههای پرخاشگری در کودکان پیشدبستانی (مطالعۀ موردی: مهد کودک بنفشه)، پایاننامۀ کارشناسی ارشد دانشگاه آزاد اسلامی واحد شاهرود، دانشکدۀ علوم انسانی.
قایخلوعالیواکی، هانیه؛ و فتاحی، مجید (1394). بررسی روشهای بازاریابی فضای مجازی و رسانههای نوین اجتماعی، کنفرانس سالانۀ مدیریت و اقتصاد کسبوکار، بهصورت الکترونیکی، مؤسسۀ مدیران ایدهپرداز پایتخت ویرا.
گرماوردی، غلامرضا؛ و وحدانی، مریم (1385). سلامت اجتماعی: بررسی میزان مهارتهای اجتماعی دانشآموزان، فصلنامۀ پایش پژوهشکده علوم بهداشتی جهاد دانشگاهی، 5(2)، 153-169.
مشیریان فراحی، مریم؛ گودرزی، نرگس؛ و طبیبی، زهرا (1396). تجربیات مادران از علل گرایش کودکان به بازیهای رایانهای، فصلنامۀ آموزش بهداشت و ارتقای سلامت، شمارۀ 5، سال 3، 173-181.
مهدیزاده، سیدمحمد (1390). نظریههای رسانه: اندیشههای رایج و دیدگاههای انتقادی، تهران: نشر همشهری.
مهرداد، هرمز (1385). مقدمهای بر نظریات و مفاهیم ارتباطجمعی، تهران: فاران.
نبوی کریزی، سیدسجاد (1398).
بررسی نقش محتوای بازیهای رایانهای بر ترویج خشونت در کودکان و نوجوانان، پایاننامۀ کارشناسی ارشد، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شاهرود، دانشکدۀ علوم انسانی.
Benitez, J. Ruiz, L. Castillo, A. & Llorens, J. (2017). How corporate social responsibility activities influence employer reputation: The role of social media capability. Decision Support Systems, 129, 113223.
Capatina, A. Kachour, M. Lichy, J. Micu, A. Micu, A. E. & Codignola, F. (2020). Matching the future capabilities of an artificial intelligence-based software for social media marketing with potential users’ expectations. Technological Forecasting and Social Change, 151, 119794.
Castellacci, F. & Viñas-Bardolet, C. (2019). Internet use and job satisfaction. Computers in Human Behavior, 90, 141-152.
Gonzalez, N. A. (2008). Internet addiction disorder and its relation to impulse control. MA dissertation. USA: Texas University, College of Psychology.
Kuh, G.D. Vesper, N. (2001). Do computers enhance or detract from student learning? Research in Higher Education, 42(1): 87-102.
Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ(2007). The comorbid psychiatric symptoms of Internet addiction: attention deficit and hyperactivity disorder (ADHD), depression, social phobia, and hostility.